Ejemplo de CV
Ejemplo de CV de Diseñador UI
Este ejemplo corresponde a un Diseñador UI con seis años de experiencia: dos en un estudio de branding y producto digital de Madrid y cuatro en una empresa de producto de Barcelona, que es el recorrido más frecuente en el mercado español. Fíjese en dos cosas. La primera, que cada viñeta convierte una decisión visual en un dato verificable, porque el mito de que el diseño de interfaz no se mide es justamente lo que mantiene los sueldos de este perfil por debajo de los de desarrollo. La segunda, que el peso del CV está en sistema, tipografía, color, estados y entrega a desarrollo, no en investigación con usuarios: eso es lo que distingue una candidatura de UI de una de UX. Reutilice la estructura y sustituya los datos por los suyos; lo que no debe copiar son las cifras, porque en la revisión de portafolio le pedirán que explique cómo llegó a ellas.
Written & reviewed by the CVWon Editorial Team · Updated julio 2026
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Diseñador UI
Perfil profesional
Diseñador UI con 6 años de experiencia en producto digital, especializado en sistemas de diseño, tokens y accesibilidad visual. He construido y mantenido una librería de 62 componentes con soporte para 3 marcas, adoptada por 5 equipos y presente en el 84 % de las pantallas de producto. Trabajo con criterio de sistema y no de pantalla suelta: escala tipográfica documentada, color semántico en tres capas con modo claro y oscuro, espaciado sobre base de 4 puntos e iconografía propia sobre retícula de 24 px. Aplico WCAG 2.2 AA desde el archivo de Figma, no como revisión final, y entrego con Dev Mode y tokens exportables para que desarrollo no tenga que interpretar nada. Acostumbrado a equipos distribuidos y a trabajar en inglés a diario, busco un puesto senior de UI o de design systems en una empresa de producto donde la consistencia visual sea un objetivo medible y no una aspiración.
Logros destacados
Formación académica
Título Superior de Diseño, especialidad Diseño Gráfico (240 ECTS, equivalente a grado universitario), Escuela de Arte y Superior de Diseño pública de Madrid, 2019, con prácticas de 300 horas en un estudio de identidad. Complementado con un Máster en Diseño de Interfaz y Producto Digital cursado a tiempo parcial mientras trabajaba. En España conviven cuatro vías perfectamente válidas para este puesto: el Título Superior de Diseño de las EASD públicas (Escola Massana, EASD Valencia, Escuela de Arte 10 de Madrid), los grados universitarios y privados de diseño digital o de producto interactivo (Elisava, IED, BAU, ESDi, ESNE, U-tad, LCI Barcelona), la FP Superior en Gráfica Interactiva o en Gráfica Publicitaria, y los bootcamps de UX/UI de 400 a 600 horas. En empresas de producto casi ninguna oferta exige titulación concreta: pesa el portafolio y la capacidad de defender decisiones. En consultoría grande, en licitaciones públicas y en multinacionales con departamento de RR. HH. estructurado, en cambio, el título oficial sí puede ser un filtro formal, así que indíquelo con su denominación exacta y con el número de ECTS cuando lo tenga.
Certificaciones
Competencias
¿Qué competencias debe destacar un CV de Diseñador UI?
Técnica
Habilidades interpersonales
Herramientas
| Categoría | Competencias |
|---|---|
| Técnica | Arquitectura de sistemas de diseño: componentes, propiedades, slots, versionado y gobernanza, Design tokens en tres capas (primitivos, semánticos y de componente) con Tokens Studio y Style Dictionary, Tipografía para pantalla: escala modular, interlineado, ancho de línea, fuentes variables y subconjuntos, Color: espacios sRGB, P3 y OKLCH, jerarquía semántica, elevación por superficie y modo oscuro correcto, Retícula y espaciado: base de 4 y 8 puntos, 12 columnas, puntos de ruptura y densidad de la interfaz, Accesibilidad visual WCAG 2.2 AA: contraste, foco visible, tamaño de objetivo táctil y movimiento reducido, Diseño multiplataforma: Material Design 3 y Human Interface Guidelines, con divergencias justificadas, Iconografía sobre retícula, corrección óptica de trazo y exportación SVG optimizada, Prototipado interactivo y microinteracciones con tokens de duración y curva, Diseño para localización: expansión de texto en catalán e inglés, formatos y truncado seguro, HTML semántico y CSS a nivel de lectura (Flexbox, Grid, variables y puntos de ruptura) |
| Herramientas | Figma y FigJam (Auto Layout, variables y modos, librerías compartidas, Dev Mode), Tokens Studio, Style Dictionary y Supernova o zeroheight para documentación, Adobe Illustrator y Photoshop; Sketch en productos heredados, Storybook y Chromatic para revisar el componente construido y las pruebas visuales, Stark, Able y Polypane para contraste, foco y simulación de baja visión, After Effects con Lottie, ProtoPie y Rive para movimiento y microinteracciones, Blush, Iconify y Fontshare para recursos; Squoosh y SVGO para optimización, Jira, Linear, Notion y Confluence, Git a nivel básico para consultar la implementación y abrir incidencias de design QA |
| Habilidades interpersonales | Defensa argumentada de decisiones visuales ante negocio y marketing, con criterio y no con gusto, Crítica de diseño constructiva y mentoría de perfiles junior, Colaboración diaria con desarrollo: traducir un componente en algo construible y revisarlo en preproducción, Negociación del alcance visual frente a la fecha de entrega, con propuestas por fases, Documentación clara y mantenida, para que el sistema sobreviva a su autor, Autonomía y trabajo asíncrono en equipos distribuidos, Inglés profesional B2/C1 en reuniones, documentación y críticas de diseño |
Nota sectorial
El mercado de diseño de interfaz en España se concentra en Madrid y Barcelona, con Valencia y Málaga creciendo con fuerza gracias a los centros tecnológicos abiertos en los últimos años, y se divide en tres mundos con expectativas y sueldos muy distintos. En estudios y agencias (Erretres, Summa, Vasava, Mucho, Saffron y una larga lista de estudios pequeños) el trabajo es más variado y visualmente más ambicioso, se rige a menudo por el convenio colectivo estatal de empresas de publicidad y las bandas están entre 20.000 € y 30.000 € brutos anuales, con jornadas exigentes en picos de entrega. En consultoría y servicios (NTT Data, Indra/Minsait, Accenture Song, Sopra Steria, VASS) se aplica el convenio estatal de consultoría, el contrato indefinido es la norma desde el primer día desde la reforma laboral de 2021, las bandas van de 24.000 € a 36.000 € y los proyectos son de banca, seguros, telecomunicaciones y administración pública, donde los requisitos del Real Decreto 1112/2018 y de la norma UNE-EN 301 549 son determinantes. En empresas de producto y scale-ups (Cabify, Glovo, Wallapop, Idealista, Factorial, TravelPerk, Typeform, Freepik, Fever, Jobandtalent, Seat:Code) se paga entre 40.000 € y 52.000 € para perfiles senior, con picos de 55.000 € a 65.000 € cuando se lidera el sistema de diseño o hay responsabilidad multiproducto, hay retribución flexible (seguro médico, ticket restaurante, presupuesto de formación) y modalidad híbrida de dos o tres días en oficina. Dos factores han cambiado la negociación en los dos últimos años. El primero es la Ley 11/2023, que desde el 28 de junio de 2025 extiende las obligaciones de accesibilidad al comercio electrónico, la banca y el transporte: un diseñador UI que sepa auditar contraste, foco y objetivos táctiles con criterio tiene hoy un argumento que antes no existía. El segundo es la madurez de los sistemas de diseño en las grandes empresas españolas —Telefónica mantiene Mistica en abierto y la banca lleva años invirtiendo en librerías propias—, lo que ha creado un perfil bien pagado de diseñador de sistemas que no existía como puesto hace cinco años. Si trabaja en remoto para empresas extranjeras desde España, tenga presente que suelen contratar a través de un EOR y que el bruto anual no siempre incluye los mismos conceptos que un contrato local.
FAQ
Preguntas frecuentes
Con datos de 2026, un perfil junior con menos de dos años se mueve entre 20.000 € y 26.000 € brutos anuales; de 3 a 5 años, entre 28.000 € y 38.000 €; y un senior en empresa de producto de Madrid o Barcelona, entre 40.000 € y 52.000 €, con casos de 55.000 € a 65.000 € cuando se lidera el sistema de diseño o se trabaja para una compañía internacional. Estudios y agencias pagan por debajo de esa horquilla y consultoría se sitúa en el tramo medio, aunque compensa con contrato indefinido inmediato y proyectos de gran tamaño. Compare siempre el bruto anual, el número de pagas, la retribución flexible y los días de oficina antes de decidir, porque entre dos ofertas con el mismo bruto puede haber 3.000 € de diferencia real.
Entre tres y seis por puesto, y menos en los más antiguos. La estructura que funciona es: decisión visual concreta, criterio que la sostiene y resultado medido. Si una viñeta no lleva número, casi siempre se puede reescribir para que lo lleve: componentes creados y adoptados, porcentaje de pantallas cubiertas por el sistema, valores fijos convertidos en tokens, combinaciones de color corregidas, incidencias de design QA por versión, semanas hasta lanzar el modo oscuro, kilobytes de tipografía o de iconos. «Rediseñé la app» no dice nada; «unifiqué 14 grises heredados en una escala de 9 tonos semánticos» sitúa su nivel al instante.
Entre tres y cinco, con dos desarrollados a fondo. Cada caso debe responder a lo mismo: qué restricción real había (plazo, marca, plataforma, deuda visual, normativa), qué exploró y qué descartó, qué decidió y por qué, cómo se construyó y qué pasó después. Incluya al menos un caso de sistema de diseño, uno de producto complejo con estados poco lucidos —vacíos, errores, carga, tablas densas— y uno que enseñe rango visual. La pantalla final vendida es lo que menos se evalúa: lo que convence es el razonamiento intermedio y la capacidad de enseñar el trabajo feo que sostiene el bonito.
No es obligatorio, pero sí es la habilidad complementaria que más rentabiliza este perfil aquí. En equipos españoles de producto el ratio típico es de un diseñador por cada seis u ocho desarrolladores, así que quien entiende HTML, Flexbox, Grid y variables CSS diseña componentes construibles, discute la implementación con datos y hace un design QA útil en lugar de una lista de píxeles. Declárelo como «HTML y CSS a nivel de lectura» y no lo exagere: si escribe React o TypeScript en el CV, le harán una prueba de código que no le interesa hacer.
En un estudio se adquiere rango visual, velocidad y disciplina de presentación, y se tocan muchas marcas en poco tiempo; el precio es el sueldo, la intensidad en los picos y que rara vez se ve qué pasó con lo diseñado después del lanzamiento. En producto se aprende sistema, estados, mantenimiento, colaboración con desarrollo y medición, que es exactamente lo que piden las ofertas mejor pagadas de UI en España; el precio es menos variedad visual. El recorrido que mejor funciona en este mercado es dos o tres años de estudio y luego producto, porque el criterio estético se entrena antes y el pensamiento sistémico se puede aprender después con un buen equipo al lado.
Reencuadre lo que ya sabe y añada lo que le falta. La tipografía, la retícula, el color y la jerarquía son transferibles al 100 % y son justamente los fundamentos que muchos perfiles llegados del mundo digital no dominan. Lo que hay que incorporar es el pensamiento de sistema (componente, variante, estado, token), la responsabilidad ante la accesibilidad y la conversación con desarrollo. Un camino realista en España: rediseñe una pieza real de su portafolio como producto con sus estados completos, construya un mini sistema de 15 componentes en Figma y publíquelo en Figma Community, y busque primero un puesto híbrido de diseño gráfico y digital en un estudio, que es donde la transición se acepta sin castigo salarial.
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